OD é valor de medida que indica o nível de ataque e defesa de um jogador ao longo de sua permanência no Tribal Wars.
O cálculo utiliza a tabela abaixo em todas vezes que suas unidades matam outras unidades, quer seja no ataque, quer seja na defesa.
Matar tropas defensivas quando estiver atacando, ou matar tropas ofensivas quando estiver defendendo aumenta significativamente o OD, mas matar tropas ofensivas quando estiver defendendo o OD aumenta apenas um pouco.
De acordo com a tabela, ao matar um lanceiro que estiver defendendo uma aldeia você ganha 4 OD, mas se você matar um lanceiro quando estiver defendendo, você ganha apenas 1 OD, isso porque o lanceiro é uma unidade defensiva e não ofensiva.
A tabela abaixo exibe os valores exatos que se ganha ao matar unidades:
Tabela de ODD ou ODA
Atacando(Por Unidade Derrotada)
Lanceiro - 4 pontos
Espadachim - 5 pontos
Bárbaro - 1 ponto
Arqueiro - 5 pontos
Explorador - 1 ponto
Cav Leve - 5 pontos
Arq. Cavalo - 6 pontos
Cav. Pesada - 23 pontos
Aríete - 4 pontos
Catapulta - 12 pontos
Paladino - 40 pontos
Nobre - 200 pontos
Defendendo(Por Unidade Derrotada)
Lanceiro - 1 ponto
Espadachim - 2 pontos
Bárbaro - 4 pontos
Arqueiro - 2 pontos
Explorador - 2 pontos
Cav Leve - 13 pontos
Arq. Cavalo - 12 pontos
Cav. Pesada - 15 pontos
Aríete - 8 pontos
Catapulta - 10 pontos
Paladino - 20 pontos
Nobre - 200 pontos
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terça-feira, 29 de março de 2011
Pontos Premium ou Conta Premium
É a forma "Paga" de se jogar o Tribal Wars,ele lhe dá a chance de se ter mais VANTAGENS em relação aos que não fazem uso.
Vantagens para quem tem Pontos Premium
Vantagens para quem tem Pontos Premium
Fila de construção
Com uma conta Premium é possível adicionar mais do que duas ordens à fila de construção. Com isso você pode utilizar o Edifício Principal com um melhor rendimento. Você também pode dar múltiplas ordens ao ferreiro.
Tamanho do mapa individualmente ajustável
O tamanho do mapa pode ser ajustado do padrão 7x7 até o máximo de 15x15 campos. Com isso você pode ter uma visão melhor dos seus arredores.
Visualização geral da aldeia
O progresso de construções, recrutamento de unidades e pesquisas podem ser vistos na visualização geral da aldeia. Você também pode ver a movimentação de suas tropas na visualização geral da aldeia, para que não precise mais verificar este aspecto na praça de reunião.
Marque jogadores com cores e símbolos de ataque
Você pode colorir jogadores no mapa. Assim você poderá reconhecer imediatamente quem são seus aliados e inimigos. Você também verá um símbolo sobre a última vila atacada.
Barra de acesso rápido:
Abaixo da barra de menu normal será adicionada uma segunda barra de menu (barra de acesso rápido), na qual poderão ser adicionados novos links. A barra de acesso rápido proporciona fácil e rápido acesso aos diferentes edíficios da aldeia.
Outras visualizações estão disponíveis
- Combinado: Resumo de produção, pesquisa e tropas
- Tropas: Resumo de tropas em suas aldeias
- Outras visualizações: Comandos, em chegada, construções, pesquisas e grupos
Seleção fácil de aldeia
Com as setas da aldeia você pode rapidamente navegar (saltar) entre suas aldeias.
Na praça de reuniões você pode ver as aldeias que atacastes recentemente e criar uma lista de favoritos para tornar a seleção de alvo mais fácil
Na praça de reuniões você pode ver as aldeias que atacastes recentemente e criar uma lista de favoritos para tornar a seleção de alvo mais fácil
Informação de mapa
No mapa você pode ver a moral e as distâncias para a aldeia selecionada. Para suas próprias aldeias, você pode também ver seus recursos, tropas na aldeia, mercadores e a população.
Você também verá quanto atacou uma aldeia por último e se o ataque foi bem sucedido.
Você também verá quanto atacou uma aldeia por último e se o ataque foi bem sucedido.
Mapa político
No mapa político você pode ver quais áreas são possuídas por você e por sua tribo.
Bloco de notas - Título
No bloco de notas você pode salvar informações e planos de maneira segura.
Brasão
Você pode fazer o upload de um brasão pessoal a ser mostrado em seu perfil. Se você é um fundador de uma tribo você também pode fazer o upload de um brasão para a sua tribo.
Recrutar
Você pode criar ordens de recrutamento em todas as aldeias de uma vez.
Inatividade
Contas com Premium ativo não serão removidas por inatividade.
Jogar sem publicidade %s %d
Como um usuário premium você pede apoio ao Tribal Wars diretamente. Por conseguinte, os anúncios no jogo não aparecerão você.
e muito mais...
Você pode enviar emails em massa para sua tribo, ver facilmente se um ataque foi bem sucedido, pegar links úteis no simulador e ver o status online de seus amigos. Com a conta premium você também ajuda no desenvolvimento futuro de "Tribal Wars".
Scripts
Poderá fazer uso dos inúmeros scripts que o jogo lhe proporciona.
Onde Comprar?
Site Que lhes Recomendo
Tropas Especializadas
Tutorial de tropas especializadas. Não vamos abordar aqui os edifícios, apenas as opções de tropas para aldeias de ataque e defesa. Mas antes algumas considerações:
1: Você deve especializar suas aldeias em ataque e defesa, aldeias mistas são completamente inúteis. Apenas sua primeira aldeia do jogo deve ser mista (mas depois especialize-a).
2: Não evolua todos os edifícios, caso contrário terá pouco espaço na fazenda para tropas. Mercado e Ed. Principal são exemplos de edifícios que não se deve evoluir muito. Este tutorial foi feito com base em aldeias com 20.000 de espaço para tropas. O resto é usado para nobres, exploradores, e tropas para fakes.
3: Os cálculos foram baseados em um mundo de velocidade 1, ferreiro simples. Os edifícios de recrutamento estando nos seguintes níveis: quartel 25, estábulo 20, oficina 10.
4: Não foi abordado os exploradores. Você pode preencher a população que sobrar de cada aldeia com exploradores, ou pode fazer uma aldeia apenas de exploradores (1 para cada 20 de outros tipos que possuir).
TIPOS DE JOGADORES
Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 3 de defesa
LEGENDA
ALDEIAS OFENSIVAS
Opção 1: Padrão (s/arqueiros)
Opção 2: Padrão (arqueiros)
Opção 3: Infantaria
Opção 4: Cavalaria
Opção 5: Arquearia
Opção 6: Demolição
Opção 7: Aríetes
ALDEIAS DEFENSIVAS
1. Padrão (s/arqueiros)
2. Padrão (arqueiros)
3. Recrutamento Rápido
4. Suporte
5. Misto
6. Anti-Bárbaros
7. Ant-Cavalaria
8. Catapultas
Ob:
Artigo Retirado do Fórum do Tribal Wars
Clique Aqui Para ver a Matéria Completa.
Minhas Considerações
Cada Jogador detém o seu modo de jogo,mais cada umas dessas formas de se equipar uma aldeia é válido,cada região poderá utilizar um parâmetro de tropas dependendo da sua região ou Front
1: Você deve especializar suas aldeias em ataque e defesa, aldeias mistas são completamente inúteis. Apenas sua primeira aldeia do jogo deve ser mista (mas depois especialize-a).
2: Não evolua todos os edifícios, caso contrário terá pouco espaço na fazenda para tropas. Mercado e Ed. Principal são exemplos de edifícios que não se deve evoluir muito. Este tutorial foi feito com base em aldeias com 20.000 de espaço para tropas. O resto é usado para nobres, exploradores, e tropas para fakes.
3: Os cálculos foram baseados em um mundo de velocidade 1, ferreiro simples. Os edifícios de recrutamento estando nos seguintes níveis: quartel 25, estábulo 20, oficina 10.
4: Não foi abordado os exploradores. Você pode preencher a população que sobrar de cada aldeia com exploradores, ou pode fazer uma aldeia apenas de exploradores (1 para cada 20 de outros tipos que possuir).
TIPOS DE JOGADORES
Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 3 de defesa
LEGENDA
Citação:
Força de Ataque: mostra a capacidade ofensiva total das tropas Defesa Geral: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a infantaria inimiga Defesa Cavalaria: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a cavalaria inimiga Defesa Arqueiros: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra arquearia inimiga Velocidade: a velocidade de movimentação das tropas Velocidade de Recrutamento: velocidade para recrutar as tropas Análise: avalia os pontos fortes e fracos de cada full. |
Opção 1: Padrão (s/arqueiros)
Citação:
6.500 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 650600 Recrutamento: 15,4 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento. |
Citação:
6000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros a cavalo, 300 arietes Ataque: 625600 Recrutamento: 14,2 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar. |
Citação:
8.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 665600 Recrutamento: 20,1 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: com foco nos bárbaros, esta opção tem um enorme poder ofensivo bruto. Mas infelizmente grande parte dos full defensivos tem elevada Defesa Geral, deixando na prática este full um pouco restrito. |
Citação:
4.500 bárbaros, 3500 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 635600 Recrutamento: 15,1 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: esta combinação é eficiente principalmente contra fulls de suporte (c. pesada). Como o número de defesas com elevada DC é menor do que com elevada DG, este tipo de ataque é um pouco mais versátil que a opção anterior de Infantaria. |
Citação:
6500 bárbaros, 2400 arqueiros a cavalo, 300 arietes Ataque: 548600 Recrutamento: 15,5 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: com um elevado valor de ataque de arquearia, este full tira proveito do fato da maioria das defesas ter reduzido valor de Defesa a Arqueiros, e pode causar muito mais estrago do que se imagina. |
Citação:
4.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas Ataque: 555600 Recrutamento: 21,7 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza da aldeia (clear), este é voltado para demolição da mesma (cluster). Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários vai achar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender. |
Citação:
3000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 1000 arietes Ataque: 512000 Recrutamento: 20,6 Velocidade: 30 minutos campo Análise: esta é uma combinação com grande quantidade de aríetes especializada em derrubar muralhas. Os ataques deste tipo devem bater antes dos demais fulls para que tenha um bom efeito no total. Acrescentando 1 paladino com "Estrela da Manhã de Carol", este full é capaz de derrubar a muralha das tão terriveis aldeias de catapultas. |
ALDEIAS DEFENSIVAS
1. Padrão (s/arqueiros)
Citação:
10000 lanceiros, 10000 espadachins Defesa Geral: 650000 Defesa Cavalaria: 600000 Defesa Arqueiros: 600000 Recrutamento: 45,2 dias Velocidade: 22 campos Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts. |
Citação:
7000 lanceiros, 7000 espadas, 6000 arqueiros Defesa Geral: 755000 Defesa Cavalaria: 660000 Defesa Arqueiros: 450000 Recrutamento: 51,1 dias Velocidade: 22 campos Análise: um dos mais usados, com ótima DG (bárbaros), mas pode ter problemas a enfrentar fulls com arqueiros a cavalo. É também lento de se fazer e lento para apoiar, sendo melhor evitar esse tipo de full nos fronts. |
Citação:
8000 lanceiros, 2000 cavalaria pesada Defesa Geral: 520000 Defesa Cavalaria: 520000 Defesa Arqueiros: 520000 Recrutamento: 17,2 dias Velocidade: 18 campos Análise: o mais rápido de se recrutar, tem uma razoável velocidade de apoio (só perde para a de suporte), e com todas defesas exatamente iguais, não tem nenhuma vulnerabilidade específica. E é no front que essa combinação mostra todo seu valor. |
Citação:
3333 cavalaria pesadas Defesa Geral: 666600 Defesa Cavalaria: 266640 Defesa Arqueiros: 599940 Recrutamento: 28,8 dias Velocidade: 11 campos Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses em áreas de front. |
Citação:
5000 lanceiros, 5000 espadachins, 4000 arqueiros, 1000 cavalaria pesadas Defesa Geral: 725000 Defesa Cavalaria: 540000 Defesa Arqueiros: 500000 Recrutamento: 35,5 dias Velocidade: 22 campos Análise: é basicamente um full padrão, com acrescimo de cavalarias pesadas, para assim diminuir o tempo de recrutamento e deixar o full mais "viável" na prática. |
Citação:
10000 espadachins, 10000 arqueiros Defesa Geral: 1000000 Defesa Cavalaria: 550000 Defesa Arqueiros: 450000 Recrutamento: 59,2 dias Velocidade: 22 campos Análise: especizalizado em ataques com muitos bárbaros. Mas o demorado tempo de recrutamento e baixa velocidade de apoio, faz com que se deva recrutar esse full bem longe de fronts. |
Citação:
10000 lanceiro, 10000 arqueiros Defesa Geral: 650000 Defesa Cavalaria: 850000 Defesa Arqueiros: 250000 Recrutamento: 59,2 dias Velocidade: 18 campos Análise: ao contrário do que a maioria pense, em geral os fulls ofensivos tem maior ataque de cavalaria do que ataque geral (deve-se fazer os cálculos com base na proporção da fazenda). Isso faz dessa uma poderosa combinação contra a maioria dos ataques. O problema é que em casos de ataques com arqueiros a cavalo, essa defesa é extremamente fraca. |
Citação:
2500 catapultas, 1 paladino (Fogueira de Aletheia) Defesa Geral: 2500000 Defesa Cavalaria: 1250000 Defesa Arqueiros: 2500000 Recrutamento: 77,5 dias Velocidade: 30 campos Análise: em mundos de paladino com armas avançadas, esse combo é um pesadelo para os atacantes. O tempo de se recrutar é absurdo, mas a defesa desse full é muito mais absurda ainda. E o paladino compensa totalmente a velocidade das catapultas, deixando a combinação ainda mais letal. Pior que um full de catas, só mesmo uma aldeia blindada por vários fulls de catas. A sorte é que só é possível ter um paladino, e quando o jogo começa a avançar, esse full vai perdendo um pouco o seu valor (mas só um pouco). |
Artigo Retirado do Fórum do Tribal Wars
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Minhas Considerações
Cada Jogador detém o seu modo de jogo,mais cada umas dessas formas de se equipar uma aldeia é válido,cada região poderá utilizar um parâmetro de tropas dependendo da sua região ou Front
Tutorial Nobre Train
Para quem não sabe o termo "Nobre Train" quer dizer enviar 4 nobres da mesma aldeia para se noblar mais rápido uma aldeia inimiga.
Vídeo ensinando a Fazer um Nobre Train no mesmo Segundo.
Tutorial ensinando a Fazer um Nobre Train no mesmo Segundo
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Vídeo ensinando a Fazer um Nobre Train no mesmo Segundo.
Tutorial ensinando a Fazer um Nobre Train no mesmo Segundo
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sábado, 26 de março de 2011
Scripts para o Tribal Wars.
Para facilitar o jogo,os membros da Inogames,fundadores do Tribal Wars,fizeram os scripts que nada mais nada menos é que um facilitador para os pagadores ou seja dar a quem paga uma vantagem no jogo.
*** Tutoriais como Adcionar os Scripts
*** Scripts Autorizados para o Tribal Wars
*** Scripts Recomendados pelo Fapojunior
Espero ter Ajudado.
Auto Biografia Fapojunior
É Fácil falar de mim,principalmente quando quem fala de mim sou eu mesmo.Sou um baiano que adora competições e que faz da vida pessoal a mesma luta do jogo!
fapojunior significa as adições das iniciais do meu nome mais o complemento final Júnior;após o casamento o primo de minha esposa me apresentou o Tribal Wars,onde viciei e me tornei um jogador competente e acima de tudo leal aos meus amigos e pode se dizer também o terror de muitos.
Foram muitas Guerras,histórias e fatos marcantes,mais o TW é sem dúvida o primeiro,Único e Ultimo jogo on line que jogo.
É isso aí,quem quiser da uma visitada no meu perfil é só comentar aqui e lá ok.
Fapojunior x Inimigos(Guerras que ocorreram e que ocorrem até hoje)
Nesses quase 3 anos de Tribal Wars,muitas batalhas e guerras pessoais ocorreram e até hoje ocorrem,farei aqui um comparativo entre eu e meus inimigos.
Máfia x JT,era esse o objetivo do combate entre eu e o F. Fernandes(Líder da JT),ele era um grande jogador,mais que infelizmente não teve chances contra a Máfia.
Começou de uma forma inesperada,a kakamila noblou uma aldeia de um membro da máfia e logo depois eu a recuperei e a nomeie(KOKOMILA).Com essa provocação a rivalidade começou com tudo e logo depois vieram inúmeros ataques em direção a aldeia,sem sucesso.Logo após minha parada ela a recuperou e a nomeio de TRAPOJUNIOR e até hoje essa aldeia está com ela é claro que por pouco tempo!
Fapojunior x lcradical
Esse curitibano era um dos líderes da WL e por MPs(Mensagens Privadas),nós começamos a ter uma conversas e tal,nada demais.
Até que ele tramou ataques a mim e assim essa rivalidade não pode avançar,pois na época eu saí do tribal wars.
Quando retornei ele ainda jogava e noblei inúmeras aldeias e assim a conta dele foi devidamente atacada!
Fapojunior x Lokki
Esse rapaz se auto-intitulava o dono do Mundo 5,como ele mesmo dizia(Líder da UT),mais quando saí ele estava no topo e quando voltei cavei sua cova.
Fapojunior x Johnny Tapia
Isso ainda vai dar o que falar,esse daí é o jogador que ainda me faz querer viver no tribal wars.Enquanto a conta dele tiver 1 aldeia eu estarei aqui para nobla-la.
É Um ódio recíproco do baiano com o mineiro,sempre fomos de tribos distintas e por íncrivel que pareça,quando fomos da mesma tribo quem o apoiava era eu.(mesmo sendo spy)
As Estáticas dizem:
[b]Lado 1: [/b]
Jogadores: fapojunior
[b]Lado 2: [/b]
Jogadores: Johnny Tapia
[b]Timeframe:[/b] Desde o início
[
[b][u]Total de conquistas ao lado inimigo:[/u][/b]
[b]Lado 1:[/b] 58
[b]Lado 2:[/b] 30
[b]Diferença:[/b] 28
[b][u]Total de pontos de conquistas ao lado inimigo:[/u][/b]
[b]Lado 1:[/b] 686,172
[b]Lado 2:[/b] 322,897
[b]Diferença:[/b] 363,275
Continua....
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