terça-feira, 29 de março de 2011

Tropas Especializadas

Tutorial de tropas especializadas. Não vamos abordar aqui os edifícios, apenas as opções de tropas para aldeias de ataque e defesa. Mas antes algumas considerações:

1: Você deve especializar suas aldeias em ataque e defesa, aldeias mistas são completamente inúteis. Apenas sua primeira aldeia do jogo deve ser mista (mas depois especialize-a).

2: Não evolua todos os edifícios, caso contrário terá pouco espaço na fazenda para tropas. Mercado e Ed. Principal são exemplos de edifícios que não se deve evoluir muito. Este tutorial foi feito com base em aldeias com 20.000 de espaço para tropas. O resto é usado para nobres, exploradores, e tropas para fakes.

3: Os cálculos foram baseados em um mundo de velocidade 1, ferreiro simples. Os edifícios de recrutamento estando nos seguintes níveis: quartel 25, estábulo 20, oficina 10.

4: Não foi abordado os exploradores. Você pode preencher a população que sobrar de cada aldeia com exploradores, ou pode fazer uma aldeia apenas de exploradores (1 para cada 20 de outros tipos que possuir).

TIPOS DE JOGADORES

Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 3 de defesa

LEGENDA

Citação:
Força de Ataque: mostra a capacidade ofensiva total das tropas
Defesa Geral: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a infantaria inimiga
Defesa Cavalaria: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a cavalaria inimiga
Defesa Arqueiros: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra arquearia inimiga
Velocidade: a velocidade de movimentação das tropas
Velocidade de Recrutamento: velocidade para recrutar as tropas
Análise: avalia os pontos fortes e fracos de cada full.
ALDEIAS OFENSIVAS

Opção 1: Padrão (s/arqueiros)

Citação:
6.500 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietes
Ataque: 650600
Recrutamento: 15,4 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento.
Opção 2: Padrão (arqueiros)

Citação:
6000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros a cavalo, 300 arietes
Ataque: 625600
Recrutamento: 14,2 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar.
Opção 3: Infantaria

Citação:
8.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes
Ataque: 665600
Recrutamento: 20,1 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: com foco nos bárbaros, esta opção tem um enorme poder ofensivo bruto. Mas infelizmente grande parte dos full defensivos tem elevada Defesa Geral, deixando na prática este full um pouco restrito.
Opção 4: Cavalaria 

Citação:
4.500 bárbaros, 3500 cavalaria leve, 300 arietes
Ataque: 635600
Recrutamento: 15,1 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: esta combinação é eficiente principalmente contra fulls de suporte (c. pesada). Como o número de defesas com elevada DC é menor do que com elevada DG, este tipo de ataque é um pouco mais versátil que a opção anterior de Infantaria.
Opção 5: Arquearia

Citação:
6500 bárbaros, 2400 arqueiros a cavalo, 300 arietes
Ataque: 548600
Recrutamento: 15,5 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: com um elevado valor de ataque de arquearia, este full tira proveito do fato da maioria das defesas ter reduzido valor de Defesa a Arqueiros, e pode causar muito mais estrago do que se imagina.
Opção 6: Demolição

Citação:
4.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas
Ataque: 555600
Recrutamento: 21,7 dias
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza da aldeia (clear), este é voltado para demolição da mesma (cluster). Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários vai achar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender.
Opção 7: Aríetes

Citação:
3000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 1000 arietes
Ataque: 512000
Recrutamento: 20,6
Velocidade: 30 minutos campo
Análise: esta é uma combinação com grande quantidade de aríetes especializada em derrubar muralhas. Os ataques deste tipo devem bater antes dos demais fulls para que tenha um bom efeito no total. Acrescentando 1 paladino com "Estrela da Manhã de Carol", este full é capaz de derrubar a muralha das tão terriveis aldeias de catapultas.

ALDEIAS DEFENSIVAS

1. Padrão (s/arqueiros)

Citação:
10000 lanceiros, 10000 espadachins
Defesa Geral: 650000
Defesa Cavalaria: 600000
Defesa Arqueiros: 600000
Recrutamento: 45,2 dias
Velocidade: 22 campos
Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts.
2. Padrão (arqueiros)

Citação:
7000 lanceiros, 7000 espadas, 6000 arqueiros
Defesa Geral: 755000
Defesa Cavalaria: 660000
Defesa Arqueiros: 450000
Recrutamento: 51,1 dias
Velocidade: 22 campos
Análise: um dos mais usados, com ótima DG (bárbaros), mas pode ter problemas a enfrentar fulls com arqueiros a cavalo. É também lento de se fazer e lento para apoiar, sendo melhor evitar esse tipo de full nos fronts.
3. Recrutamento Rápido

Citação:
8000 lanceiros, 2000 cavalaria pesada
Defesa Geral: 520000
Defesa Cavalaria: 520000
Defesa Arqueiros: 520000
Recrutamento: 17,2 dias
Velocidade: 18 campos
Análise: o mais rápido de se recrutar, tem uma razoável velocidade de apoio (só perde para a de suporte), e com todas defesas exatamente iguais, não tem nenhuma vulnerabilidade específica. E é no front que essa combinação mostra todo seu valor.
4. Suporte

Citação:
3333 cavalaria pesadas
Defesa Geral: 666600
Defesa Cavalaria: 266640
Defesa Arqueiros: 599940
Recrutamento: 28,8 dias
Velocidade: 11 campos
Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses em áreas de front.
5. Misto

Citação:
5000 lanceiros, 5000 espadachins, 4000 arqueiros, 1000 cavalaria pesadas
Defesa Geral: 725000
Defesa Cavalaria: 540000
Defesa Arqueiros: 500000
Recrutamento: 35,5 dias
Velocidade: 22 campos
Análise: é basicamente um full padrão, com acrescimo de cavalarias pesadas, para assim diminuir o tempo de recrutamento e deixar o full mais "viável" na prática.
6. Anti-Bárbaros

Citação:
10000 espadachins, 10000 arqueiros
Defesa Geral: 1000000
Defesa Cavalaria: 550000
Defesa Arqueiros: 450000
Recrutamento: 59,2 dias
Velocidade: 22 campos
Análise: especizalizado em ataques com muitos bárbaros. Mas o demorado tempo de recrutamento e baixa velocidade de apoio, faz com que se deva recrutar esse full bem longe de fronts.
7. Ant-Cavalaria

Citação:
10000 lanceiro, 10000 arqueiros
Defesa Geral: 650000
Defesa Cavalaria: 850000
Defesa Arqueiros: 250000
Recrutamento: 59,2 dias
Velocidade: 18 campos
Análise: ao contrário do que a maioria pense, em geral os fulls ofensivos tem maior ataque de cavalaria do que ataque geral (deve-se fazer os cálculos com base na proporção da fazenda). Isso faz dessa uma poderosa combinação contra a maioria dos ataques. O problema é que em casos de ataques com arqueiros a cavalo, essa defesa é extremamente fraca.
8. Catapultas

Citação:
2500 catapultas, 1 paladino (Fogueira de Aletheia)
Defesa Geral: 2500000
Defesa Cavalaria: 1250000
Defesa Arqueiros: 2500000
Recrutamento: 77,5 dias
Velocidade: 30 campos
Análise: em mundos de paladino com armas avançadas, esse combo é um pesadelo para os atacantes. O tempo de se recrutar é absurdo, mas a defesa desse full é muito mais absurda ainda. E o paladino compensa totalmente a velocidade das catapultas, deixando a combinação ainda mais letal. Pior que um full de catas, só mesmo uma aldeia blindada por vários fulls de catas. A sorte é que só é possível ter um paladino, e quando o jogo começa a avançar, esse full vai perdendo um pouco o seu valor (mas só um pouco).
Ob:
Artigo Retirado do Fórum do Tribal Wars 
Clique Aqui Para ver a Matéria Completa.

Minhas Considerações

Cada Jogador detém o seu modo de jogo,mais cada umas dessas formas de se equipar uma aldeia é válido,cada região poderá utilizar um parâmetro de tropas dependendo da sua região ou Front

Um comentário:

  1. muito bom fapojunior tenta volta a joga cara os seves tao precisando de players como vc

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