1: Você deve especializar suas aldeias em ataque e defesa, aldeias mistas são completamente inúteis. Apenas sua primeira aldeia do jogo deve ser mista (mas depois especialize-a).
2: Não evolua todos os edifícios, caso contrário terá pouco espaço na fazenda para tropas. Mercado e Ed. Principal são exemplos de edifícios que não se deve evoluir muito. Este tutorial foi feito com base em aldeias com 20.000 de espaço para tropas. O resto é usado para nobres, exploradores, e tropas para fakes.
3: Os cálculos foram baseados em um mundo de velocidade 1, ferreiro simples. Os edifícios de recrutamento estando nos seguintes níveis: quartel 25, estábulo 20, oficina 10.
4: Não foi abordado os exploradores. Você pode preencher a população que sobrar de cada aldeia com exploradores, ou pode fazer uma aldeia apenas de exploradores (1 para cada 20 de outros tipos que possuir).
TIPOS DE JOGADORES
Ofensivos: 1 aldeia de ataque para cada 1 de defesa
Equilibrado: 1 aldeia de ataque para cada 2 de defesa
Defensivos: 1 aldeia de ataque para cada 3 de defesa
LEGENDA
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| Força de Ataque: mostra a capacidade ofensiva total das tropas Defesa Geral: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a infantaria inimiga Defesa Cavalaria: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra a cavalaria inimiga Defesa Arqueiros: mostra a capacidade de defesa total das tropas contra arquearia inimiga Velocidade: a velocidade de movimentação das tropas Velocidade de Recrutamento: velocidade para recrutar as tropas Análise: avalia os pontos fortes e fracos de cada full. |
Opção 1: Padrão (s/arqueiros)
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| 6.500 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 650600 Recrutamento: 15,4 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: o mais usado, principalmente em mundos sem arqueiros, pois tem um ótimo equilíbrio entre ataque e tempo de recrutamento. |
Citação:
| 6000 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 500 arqueiros a cavalo, 300 arietes Ataque: 625600 Recrutamento: 14,2 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: a opção ofensiva mais versátil. A entrada de arqueiros a cavalo diminui um pouco o poder bruto, mas deixa o ataque eficiente a qualquer tipo de defesa que possa encontrar. |
Citação:
| 8.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 665600 Recrutamento: 20,1 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: com foco nos bárbaros, esta opção tem um enorme poder ofensivo bruto. Mas infelizmente grande parte dos full defensivos tem elevada Defesa Geral, deixando na prática este full um pouco restrito. |
Citação:
| 4.500 bárbaros, 3500 cavalaria leve, 300 arietes Ataque: 635600 Recrutamento: 15,1 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: esta combinação é eficiente principalmente contra fulls de suporte (c. pesada). Como o número de defesas com elevada DC é menor do que com elevada DG, este tipo de ataque é um pouco mais versátil que a opção anterior de Infantaria. |
Citação:
| 6500 bárbaros, 2400 arqueiros a cavalo, 300 arietes Ataque: 548600 Recrutamento: 15,5 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: com um elevado valor de ataque de arquearia, este full tira proveito do fato da maioria das defesas ter reduzido valor de Defesa a Arqueiros, e pode causar muito mais estrago do que se imagina. |
Citação:
| 4.500 bárbaros, 2500 cavalaria leve, 300 arietes, 500 catapultas Ataque: 555600 Recrutamento: 21,7 dias Velocidade: 30 minutos campo Análise: enquanto os outros fulls são voltados para limpeza da aldeia (clear), este é voltado para demolição da mesma (cluster). Uma boa dica é atacar com este full como se fosse um fake de NT, dividindo em 5 ataques com 100 catapultas por exemplo, e atingindo diferentes edifícios como Ferreiro, Ed. Principal, Fazenda, Quartel e Estábulo. A maioria dos adversários vai achar que o ataque é apenas um fake e não vão se preocupar em se defender. |
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| 3000 bárbaros, 3000 cavalaria leve, 1000 arietes Ataque: 512000 Recrutamento: 20,6 Velocidade: 30 minutos campo Análise: esta é uma combinação com grande quantidade de aríetes especializada em derrubar muralhas. Os ataques deste tipo devem bater antes dos demais fulls para que tenha um bom efeito no total. Acrescentando 1 paladino com "Estrela da Manhã de Carol", este full é capaz de derrubar a muralha das tão terriveis aldeias de catapultas. |
ALDEIAS DEFENSIVAS
1. Padrão (s/arqueiros)
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| 10000 lanceiros, 10000 espadachins Defesa Geral: 650000 Defesa Cavalaria: 600000 Defesa Arqueiros: 600000 Recrutamento: 45,2 dias Velocidade: 22 campos Análise: possui uma boa e equilibrada defesa. Por ser um pouco lento, e demorado de recrutar, é indicada para áreas que não estejam em conflito, para futura blindagem das aldeias nos fronts. |
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| 7000 lanceiros, 7000 espadas, 6000 arqueiros Defesa Geral: 755000 Defesa Cavalaria: 660000 Defesa Arqueiros: 450000 Recrutamento: 51,1 dias Velocidade: 22 campos Análise: um dos mais usados, com ótima DG (bárbaros), mas pode ter problemas a enfrentar fulls com arqueiros a cavalo. É também lento de se fazer e lento para apoiar, sendo melhor evitar esse tipo de full nos fronts. |
Citação:
| 8000 lanceiros, 2000 cavalaria pesada Defesa Geral: 520000 Defesa Cavalaria: 520000 Defesa Arqueiros: 520000 Recrutamento: 17,2 dias Velocidade: 18 campos Análise: o mais rápido de se recrutar, tem uma razoável velocidade de apoio (só perde para a de suporte), e com todas defesas exatamente iguais, não tem nenhuma vulnerabilidade específica. E é no front que essa combinação mostra todo seu valor. |
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| 3333 cavalaria pesadas Defesa Geral: 666600 Defesa Cavalaria: 266640 Defesa Arqueiros: 599940 Recrutamento: 28,8 dias Velocidade: 11 campos Análise: velocidade de recrutamento médio, e velocidade de apoio extremamente rápida. Pode ser útil ter alguns desses em áreas de front. |
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| 5000 lanceiros, 5000 espadachins, 4000 arqueiros, 1000 cavalaria pesadas Defesa Geral: 725000 Defesa Cavalaria: 540000 Defesa Arqueiros: 500000 Recrutamento: 35,5 dias Velocidade: 22 campos Análise: é basicamente um full padrão, com acrescimo de cavalarias pesadas, para assim diminuir o tempo de recrutamento e deixar o full mais "viável" na prática. |
Citação:
| 10000 espadachins, 10000 arqueiros Defesa Geral: 1000000 Defesa Cavalaria: 550000 Defesa Arqueiros: 450000 Recrutamento: 59,2 dias Velocidade: 22 campos Análise: especizalizado em ataques com muitos bárbaros. Mas o demorado tempo de recrutamento e baixa velocidade de apoio, faz com que se deva recrutar esse full bem longe de fronts. |
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| 10000 lanceiro, 10000 arqueiros Defesa Geral: 650000 Defesa Cavalaria: 850000 Defesa Arqueiros: 250000 Recrutamento: 59,2 dias Velocidade: 18 campos Análise: ao contrário do que a maioria pense, em geral os fulls ofensivos tem maior ataque de cavalaria do que ataque geral (deve-se fazer os cálculos com base na proporção da fazenda). Isso faz dessa uma poderosa combinação contra a maioria dos ataques. O problema é que em casos de ataques com arqueiros a cavalo, essa defesa é extremamente fraca. |
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| 2500 catapultas, 1 paladino (Fogueira de Aletheia) Defesa Geral: 2500000 Defesa Cavalaria: 1250000 Defesa Arqueiros: 2500000 Recrutamento: 77,5 dias Velocidade: 30 campos Análise: em mundos de paladino com armas avançadas, esse combo é um pesadelo para os atacantes. O tempo de se recrutar é absurdo, mas a defesa desse full é muito mais absurda ainda. E o paladino compensa totalmente a velocidade das catapultas, deixando a combinação ainda mais letal. Pior que um full de catas, só mesmo uma aldeia blindada por vários fulls de catas. A sorte é que só é possível ter um paladino, e quando o jogo começa a avançar, esse full vai perdendo um pouco o seu valor (mas só um pouco). |
Artigo Retirado do Fórum do Tribal Wars
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Minhas Considerações
Cada Jogador detém o seu modo de jogo,mais cada umas dessas formas de se equipar uma aldeia é válido,cada região poderá utilizar um parâmetro de tropas dependendo da sua região ou Front
muito bom fapojunior tenta volta a joga cara os seves tao precisando de players como vc
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